
Mario Kart World voor de nieuwe Nintendo Switch 2 kost 79,99 euro. En dat was voor veel gamers even schrikken. Waarom worden games steeds duurder en duurder? En waar houdt het op? Betaal je straks voor elke nieuwe game rond de 100 euro?
Want als Nintendo die prijs durft te vragen, wat mogen we dan verwachten van bijvoorbeeld GTA 6 op de PlayStation 5? Het is jammer voor je portemonnee, maar toch is prijsstijging van games wel uit te leggen. We zetten alle belangrijke punten voor je op een rij en beantwoorden de volgende vraag: wat betekent dit voor de toekomst van gamen?
Waarom games steeds duurder worden
Het antwoord lijkt simpel: inflatie. Maar er is meer aan de hand. De prijs van fysieke producten stijgt door grondstoffen, transport en energie. Bij games zou je denken: digitaal is toch ‘gratis’? Je hoeft geen doosje meer te maken, geen schijfje te branden. Waarom blijven de prijzen dan stijgen?
Lees ook: 20 blockbuster-games die je ‘gratis’ speelt met PS Plus (Extra)
De realiteit is dat games zelf duurder zijn geworden om te maken dan. Een blockbuster-game als Hogwarts Legacy of Death Stranding 2: On The Beach kost honderden miljoenen om te produceren. Met honderden ontwikkelaars, scripts van filmscript-lengte, professionele stemacteurs, en jaren aan ontwikkeling.
GTA 6 kost miljarden om te maken
Kijk naar Rockstar Games. Voor GTA 6 wordt de lat nog hoger gelegd. De game heeft naar verluidt al meer dan 2 miljard dollar gekost om te ontwikkelen, een budget dat groter is dan alle Avengers-films bij elkaar. En de verwachtingen zijn navenant: gamers willen een open wereld die leeft, reageert en ademt. Dan is de vraag niet ‘waarom worden games duurder’, maar: hoe zouden ze dat niet kunnen zijn?
Lees ook: Heeft deze fan zojuist de volledige map van GTA 6 gedeeld?
Vroeger was een game in twee jaar klaar
In de tijd van de PlayStation 2 konden studio’s een topgame bouwen in anderhalf of twee jaar. Nu doen ze daar makkelijk zes jaar over. Denk aan Cyberpunk 2077 of Starfield: megaprojecten met astronomische deadlines. Hoe langer de ontwikkeling duurt, hoe hoger de kosten en hoe groter de druk wordt om dat allemaal terug te verdienen. Dus ja, dan ga je als uitgever voor die 79,99 euro.
Lees ook: 007 First Light is de comeback van James Bond in de gamewereld
Een ander opvallend feit: tussen 2005 en 2020 zijn de prijzen van games nauwelijks gestegen. De standaard was jarenlang 59,99 euro, terwijl alles om ons heen duurder werd. Pas sinds de release van de PS5 en Xbox Series X zagen we de standaardprijs doorschuiven naar 69,99 euro, en nu dus zelfs 79,99 euro voor de Switch 2-games. Waarom worden games duurder? Het is een inhaalslag. Niet leuk, maar wel te begrijpen.
Meer spel, dus je betaalt meer geld
Een veelgehoord tegenargument: ‘Ja maar, ik krijg er ook meer voor terug’. Dat klopt deels. Games zijn groter, mooier en complexer dan ooit. Voor 80 euro kun je soms wel 100 uur entertainment uit één titel halen. Probeer dat bijvoorbeeld maar eens met een bioscoopticket.
Lees ook: The Witcher 4-gameplay is next-level en Ciri is nu de grote ster
Maar tegelijkertijd worden games steeds vaker uitgebracht met bugs, ontbrekende features of verplichte DLC’s. Het voelt alsof je betaalt voor een belofte, die pas maanden later wordt waargemaakt met patches of uitbreidingen.
Wat betekent dit voor de toekomst van gamen?
De kans is groot dat 80 euro de nieuwe standaard wordt voor grote titels. Zeker als GTA 6 straks verkoopt als warme broodjes, ongeacht de prijs. Toch is er ook weerstand. Abonnementsdiensten zoals Xbox Game Pass en PS Plus Extra bieden voor een tientje per maand tientallen topgames. En indie-games, vaak goedkoper, krijgen steeds meer aandacht van gamers die klaar zijn met de ‘big budget’-hype. Dus ja, games worden duurder. Maar de manier waarop we ze consumeren verandert net zo snel.
Reacties