Epic Games verbaasde alle aanwezigen van de Game Developers Conference in San Francisco met de nieuwste functies van de Unreal Engine 5.2-game-engine. De nieuwste technieken demonstreren de kracht van real-time weergave en responsieve, zeer gedetailleerde graphics en materialen. Het team demonstreerde de mogelijkheden van het systeem met weergaven van een elektrische auto van Rivian.
Tijdens de demonstratie konden er verschillende esthetische veranderingen aan het oppervlak van de auto gedaan worden. In een oogwenk konden ontwikkelaars verfvariaties toevoegen en of modder op het voertuig spetteren. De modder werd vervolgens weggespoeld terwijl de auto door het water reed. Is dit de toekomst van gamen?
Epic Games demonstreert Unreal Engine 5.2-demo
Tegenwoordig kunnen graphics een game maken of breken. De nieuwste ontwikkelingen zien we nu terug in de levensechte Unreal 5.2-game-engine van Epic Games. Deze ontwikkelingen beloven veel goeds voor de toekomst van games.
Met behulp van Unreal’s Nanite heeft de Rivian-truck een indrukwekkende 71 miljoen polygonen, waardoor een extreem hoog detailniveau mogelijk is, dat zich richt op verschillende interactieve lagen die op elkaar moeten worden gestapeld. Nanite was in de eerste versie niet het best uitgerust om in-game gebladerte weer te geven, maar is sindsdien vernieuwd om planten er realistischer uit te laten zien en beter te laten reageren op prikkels. De omgeving ziet en voelt er nu dan ook levensecht uit.
Lumen, de langverwachte functie voor verlichtingstechnologie, werd al getoond in Fortnite Chapter 4 en demonstreerde een meer realistische lichtoverstroming in de omgeving van het spel. Alle nieuwe technologieën die Epic Games heeft laten zien zijn gemaakt met behulp van een nieuwe programmeertaal genaamd Verse. Gelukkig hoeven ontwikkelaars die de krachtige tools willen uitproberen niet te wachten. Unreal Engine 5.2 is nu online beschikbaar.
Fans lijken ook enorm enthousiast. Iemand reageert: ‘Jezus Christus man, dit doet me nadenken over de mogelijkheid dat onze realiteit heel goed een verzonnen simulatie kan zijn, een constructie die zorgvuldig is gemaakt om de wereld na te bootsen zoals we het waarnemen? Denk aan het vooruitzicht dat elke ervaring, elke emotie, elke sensatie die we ooit zijn tegengekomen was voorgeprogrammeerd, en dat ons bestaan niets meer is dan een digitaal verzinsel en dat we er gewoon in leven.’
Zo echt lijkt het dus allemaal. Of we in The Matrix leven? Dat laten we even in het midden. In de video hieronder zie je de Unreal Engine 5.2 van Epic Games aan het werk.
Reacties