Het is weer weekend en dus mogen de biertjes weer koud worden gelegd. Ook het iets zwaardere werk mag trouwens weer uit de voorraadkast worden getrokken. Wil je een ouderwets avondje zuipen met de maten? Dan kun je de avond wat spannender maken met een drankspelletje met kaarten. Hieronder zetten we een paar bekende drankspellen op een rijtje.

Je kunt de avond uiteraard zo bont maken als je zelf wilt. De eerste stap is kiezen met welke drank er gespeeld gaat worden. Kies je voor bier, wijn, vodka, Jäger of iets anders? Een democratische stemming lijkt ons op zijn plaats. ‘Let the Hunger Games begin!’

Drankspellen met kaarten

Er bestaan ontzettend veel drankspellen. In principe kun je ook ‘gewoon’ de fles pakken en iemand aanwijzen die moet zuipen. Zo simpel kan het zijn, maar dat is niet écht leuk. Of wel? Goed, moraal van het verhaal is, dat je uit een ruim assortiment aan drankspellen kunt kiezen.

Niet elk drankspel maakt gebruik van kaarten. Zo kun je ook spelletjes spelen met bijvoorbeeld dobbelstenen. In dit artikel foccussen we ons, voor het gemak, even op drankspellen met kaarten. Wij hebben tenslotte ook weekend.

Bussen of Boten

Laten we beginnen met een klassieker. Bussen, of zoals het in bepaalde delen van het land heet, Boten. Dit drankspelletje speel je in rondes. De regels vind je hieronder, thanks Biernet!

Ronde 1
Je vraagt aan de eerste uit de kring of diegene denkt dat hij een rode of zwarte kaart krijgt. Je geeft hem een kaart, heeft hij het goed geraden, mag hij één flinke slok uitdelen, heeft hij het fout moet hij er zelf eentje drinken. Zo ga je de hele groep bij langs, en iedere kaart die je gekregen hebt moet je bewaren.

Ronde 2
Je vraagt aan de eerste uit de kring of diegene denkt dat hij een hogere of lagere kaart krijgt, als de kaart die hij heeft. Heeft hij dit goed, mag hij 2 flinke slokken uitdelen, heeft hij dit fout etc.

Ronde 3
Je vraagt aan de eerste uit de kring of diegene denkt dat hij een kaart krijgt die tussen de kaarten ligt die hij heeft, of er buiten. (hij heeft bijv. een 3 en een boer. diegene zegt binnen, en krijgt een 5 dan heeft hij het goed, hij krijgt een 2, dan is het fout.) Dit keer moet hij 3 flinke slokken nemen of uitdelen.

Ronde 4 
Je vraagt aan de eerste uit de kring of diegene denkt dat hij een kaart krijgt die hetzelfde teken (harten, klaver, ruiten of schoppen) heeft als de kaarten die hij heeft, of een andere. Dit keer moet hij vier flinke slokken nemen of uitdelen.

Ronde 5
Maak een piramide van kaarten met op de onderste rij vijf kaarten. 
Draai omstebeurt één kaart om van onderaan de piramide. Heeft één van de spelers een kaart die word omgedraaid, leg je hem er bovenop en mag hij één slok uitdelen. Gebeurt dit in de tweede rij van de piramide mag diegene twee slokken uitdelen, bij de derde drie slokken, etc. etc.

Ronde 6
Degene die de meeste kaarten nog in zijn hand heeft gaat de Bus in.

Je legt acht kaarten met de plaatjes naar boven op tafel. Je begint bij de eerste en vraagt aan degene in de bus of hij denkt dat de kaart die jij oplegt hoger of lager is als de kaart die er ligt. Zo ga je door, tot hij het fout heeft. Het aantal kaarten dat de buzzer ver was in de bus, dat aantal slokken moet diegene nemen. En dan begin je weer bij het begin.

De buzz is afgelopen als het pakje kaarten op is, of als degene in de bus alles goed heeft gegokt en de bus dus mag verlaten.

Kaartje blazen

Simpel en effectief. Je legt een pakje kaarten op een open bierflesje en je blaast om de beurt. Blaas je alle kaarten van het flesje? Dan heb je verloren en doe je een adtje of neem je een (paar) slok(ken). Blaas je één of meerdere kaarten van het flesje, zonder dat het hele pakje valt? Dan is de volgende.

Boer zoekt vrouw

Nee, dit is niet het programma van Yvon Jaspers. Wel heeft het spel hetzelde doel, namelijk boer zoekt vrouw. Hoe werkt het dan? Voor het gemak, spelen we dit spelletje in dit voorbeeld, met zes spelers. Ga met ze allen in een kringetje zitten of aan een tafel. Vervolgens vis je één boer en één vrouw uit het pakje kaarten en nog vier willekeurige kaarten.

Zet in het midden twee lege glazen neer. Vul deze beide glazen met een drank naar wens. Daarna deel je de kaarten uit. Iedereen kijkt op hetzelfde moment naar zijn of haar kaart. Heb jij de boer? Dan doe je je ogen dicht en begin je vanaf tien seconden af te tellen. Heb jij de vrouw? Dan pak je één van de glazen en deze drink je binnen die tien seconden helemaal leeg.

Zet het glas terug. Als de boer klaar is met tellen moet hij/zij de vrouw aanwijzen. Wijst hij de juiste speler aan, dan moet de boer ook het andere glas opdrinken. Wijst hij/zij de verkeerde speler aan, dan moet hij/zij het glas zelf opdrinken. Hierna herhaal je het spelletje weer. Dronken worden is bijna een garantie.

Paardenrace

Dit drankspel kun je zien als een old school gokspel. Vis de azen uit het pakje en leg deze op een rijtje. Nu mag iedereen zijn renpaard uitkiezen. Zet je jouw slokken in op klaver, schoppen, ruiten of harten? Je mag zelf het aantal slokken bedenken. Zet je bijvoorbeeld 4 slokken in op harten, dan moet je voor de start zelf vier slokken drinken. Maar als je paard de race weet te winnen, dan mag je het dubbele aantal slokken uitdelen. Kies dis verstandig.

Vervolgens leg je zeven kaarten horizontaal neer. Dat is jullie race-track. Daarna trek je om de beurt een kaart van het pakje. Trek je een hartenkaart, dan mag het hartenpaard een stapje vooruit. Wie als eerste de zevende kaart passeert wint.

Er is alleen nog één addertje onder het gras. Als alle paarden één van de zeven horizontale kaarten voorbij zijn, dan moet je deze omdraaien. Bekijk dan de soort van de kaart. Is het jouw soort, dan moet je paard helaas een stapje achteruit.

F*ck de dealer

Tot slot hebben we f*ck de dealer. Dit spelletje speel je met meer dan twee personen. Het is heel simpel.

  1. Bepaal wie de dealer is: dit kan willekeurig gebeuren, maar hier kan ook voor gedobbeld worden of bij het trekken van de hoogste kaart.
  2. De dealer pakt de bovenste kaart van de stapel, alleen de dealer mag deze kaart zien.
  3. De speler links van de dealer raadt als eerste de waarde van de kaart. Heeft de speler dit goed? Dan drinkt de dealer 2 slokken en kun je verder naar stap 5. Heeft de speler dit fout? Dan noemt de dealer of de kaart hoger of lager ligt dan de genoemde waarde.
  4. De speler noemt opnieuw de waarde van de kaart. Heeft de speler dit goed? Dan drinkt de dealer 1 slok. Heeft hij dit fout? Dan drinkt de speler 1 slok.
  5. De dealer schuift nu een plek op naar links, hierna kun je de stappen opnieuw doorlopen totdat de speelkaarten allemaal op tafel liggen. 

Reacties

Geef een reactie

(verplicht)

Meer

Meer van JFK