Toen we vorige week De Sims Mobile in de appstore zagen staan, dachten we met weemoed terug aan de tijd dat we eindeloos klapaucius;!;!;! invoerden voor extra Simdollars. Om vervolgens de dikste huizen te bouwen en – eerlijk is eerlijk – met licht sadisme om te springen met onze Sims. Tijdens het spelen van De Sims Mobile kwam dat gevoel niet terug.

We snappen het wel, hoor, dat spelontwikkelaars hun succesvolle game-reeksen omvormen tot een ‘gratis’ variant voor de smartphone. Met de nadruk op die aanhalingstekens waartussen het woord ‘gratis’ staat. Want uiteraard kun je in-game genoeg echt geld spenderen om je spelverloop positief te beïnvloeden.

De opzet van het spel is in de basis hetzelfde als die van eerdere versies van het spel. Je maakt je eigen Sim-figuurtje door een zeer uitgebreide customizer te doorlopen. Je kunt werkelijk álles aanpassen, van jukbeenderen tot cupmaat. Vervolgens start je je nieuwe digitale leven. En daar gaat het mis.

Gespreid bedje

Je komt namelijk terecht in een gespreid bedje. Letterlijk. Je moet even je huis opruimen, maar verder ben je set to go. Je krijgt een baan op een presenteerblaadje aangereikt (barista, hoe hipster) en de potentiële vrienden dienen zich automatisch aan. Alles in het Sim-leven komt je aanwaaien.

Waar je in de eerdere volwaardige Sim-games voor een groot deel de controle houdt op je eigen leven, heb je in de mobiele versie eerder het gevoel dat je een te voor de hand liggende uitgestippelde route aan het lopen bent. Je krijgt een aantal keuzemogelijkheden waarmee je je karakter en je loopbaan een beetje kunt sturen, maar daarna neemt de automatische piloot het al snel weer over.

Lange dagen

Ook vervelend: als je Sim gaat werken, duurt het echt heel lang voor ‘ie daarmee klaar is. Je kunt de tijd niet sneller laten verlopen, zoals je dat eerder wel op je computer kon. En je hebt ook niet echt notie van dag en nacht en dus ook niet echt het gevoel dat je Sim er een dagritme op na moet houden.

Het enige wat je moet doen is voorgeprogrammeerde ‘missies’ halen en een takenlijstje afwerken. Het spelen van De Sims Mobile lijkt daardoor verdacht veel op een kantoorbaan waarin de sleur ondraaglijk is. Zelfs het geven van een feestje voelt zo. Puur omdat het allemaal zo onwijs veel tijd in beslag neemt.

Rockster

Onze Sim heeft nul keer aangegeven dat ‘ie moest plassen, honger had ‘ie ook niet en echt gelukkig of ongelukkig werd hij ook niet. Terwijl juist die details het spelen van een Sim-game vroeger zo leuk maakten. Om maar te zwijgen van het zo dik mogelijk maken van je casa, omdat je je Sim natuurlijk wel het rocksterrenleven wilde geven dat hij verdiende.

Da’s ook moeilijk, want er zijn geen cheats als klapaucius in deze versie van De Sims. Je kunt met echt geld extra Simdollars kopen of je kunt ervoor kiezen om heel vaak naar een reclame van een halve minuut te kijken, waarmee je nog wat extra Simdollars kunt verdienen. Maar da’s allemaal niet heel erg bevredigend.

Kattenplaatjes

Misschien worden we oud, de eerste versie van De Sims kwam immers uit in 2000, maar deze game slaan we over. Het zou kunnen dat een weekje Simmen niet lang genoeg is, maar er meer tijd in steken dan we nu gedaan hebben is geen optie. We hebben ‘m een week geprobeerd, voor jullie, maar we besteden die MB’s opslagruimte liever aan kattenplaatjes.

Reacties

Meer

Meer van JFK